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2024-03-17 09:11:25

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崩坏:星穹铁道爷这个游戏是去年六月份好朋友拉我入坑的,那天下午我就看他在玩这个,就瞟了一眼,当时用的角色是三七,要不是他,我还不会玩到这么好的游戏,之后我也下载了这个,我先玩的B服,肝了三四天到74级,对剧情,人物等都有一些了解了,那个时候非常喜欢小露,所以就为了那一个角色,天天通宵肝剧情,他有时会帮我做那些比较难的任务,有的任务需要跑酷之类的,也是他帮我做的,我第一个练起来的角色也是小露,到76级的时候,他就拉着我一起去打加百列了,那个时候连加百列的入口都不知道在哪,每次打的时候都要找半天,所以我们经常一起约着打,哈哈,不过每次都是我先死[脸红],但那个时候真的觉得非常好玩,有一次是比安卡复刻,70%的概率,那天我肝到晚上11:40多,实在累的不行,当时还差三抽,然后他就帮我接过手机肝了,一直到12点多才肝了三抽,真的谢谢啦,为了和我玩,他还专门开了一个B服,然后是他帮我抽的,那次70%的概率歪了丽芙,不过我到也没觉得什么,因为我是每个角色都很喜欢,所以歪不歪的都不重要,接着我自己玩的时候就有点痛苦了,因为我一直养了一些增幅型和装甲型的,然后他就把他的官服号送给我了,那个还是个开服号uid10904633,练了一个蚯蚓,我很喜欢那个号,可惜的是没有小露,不过问题不大,接下来我就和他一起玩官服了,B服的就不玩了,那个号真的特别欧,我印象最深刻的是亚里沙版本,我3抽出亚里沙的辅助机,然后又抽了20发专武也抽到了,最后角色好像也是二三十发出的,那一次我正好感冒了,印象非常深刻,然后自己练到11月份,那个号也玩到100多级,又充了40块抽了个鱼,伤害也还可以拉到7300战力了,但是因为工作的原因,我们已经很长一段时间没有在一起玩了,偶尔会用微信交流,去年12月份的时候,我和他一起加了战双公会群,他自己又花钱买了一个高练度的号送给了我,好多角色都是7000战力,也是个开服号uid10801937,我真的非常喜欢,因为里面有小露的蓝色皮肤,他告诉我是绝版的,还有比安卡的花嫁皮,资源超多,我第一次打囚笼终极区,真的很高兴,虽然我们俩当初只认识一个多月,一起也住了一个多月,但我们俩的感情非常好,同时,这个游戏也是他给我介绍来的,以前我根本不知道有这个游戏,可能也是热度太低了,我因为工作的原因,曾经退过一个月,之后又下了回来,不知为什么,一看到这个游戏,就觉得很安心,每个版本的角色,boss我都很满意,希望战双越做越好来自 战双帕弥什无终者:零入坑新手建议兄弟们本人pc端全成就全预言加48热度(实在是打不动了)这游戏真的好玩新手建议先拿大剑苟过前期,攒攒黑暗然后把盾牌解锁了,这个武器是新手神器可以这么说。盾牌想要追求高伤害可以选猎神祝福,这个武器架盾的时候除了一些特定伤害(比如头顶正上方的落石,第二关水仙花平原的砸落的碎骨坦克之类的)挡不住,基本百分之95的伤害都可以吃掉。我个人推荐新手选海神祝福,普攻那个,然后你就可以直接长按普攻把敌人创到墙上,伤害高的一比,后续点浪如刀割(被击退给敌人附加切割状态)和一个把敌人击退到障碍物上能使敌人弹射在障碍物上后受到多段伤害的祝福。武器自身的强化锤子选普攻加强一类的,最好用的是盾牌的长按普攻不会再冲出去,改成发射冲击波这个祝福,其次是长普对护盾伤害400%,然后是蓄力加快的祝福。新手要注意下一些敌人,有点恶心的。第一个,第一层的锁子哥,长的就是一只手一样的,握着锁链,离他太近会被锁住强控3秒左右第二个,第一层骨灰罐,长的就是个罐子模样,会朝你不断抛射炸弹,全图范围抛射的兄弟们,别想着能躲角落里第三个,第一层的精英怪房间,炸弹骷髅兄弟是最好打的,你只要走位AAA就行,最难缠的是隐身的刺客,那个***必定会朝你身后瞬移背刺你,速度快,不好打,还有就是末日巨岩,长的像大块水晶一样的,盾厚的一比,没有破盾的相关祝福别硬碰硬,苟一苟走位A死它,他会召唤小水晶链接自己发射激光,小心点别站在中间就行。第四个,二层的蛇发女妖,会朝你喷射石头,碰到会石化被控。第五个,三层的虚无宝石,长的像一块蓝色水晶这个小东西会给队友加无敌盾,一定要优先处理。第六个,三层的捉魂魔法球,粉色的一团,会释放出大量蝴蝶攻击你,伤害不高但是量大,时间越长越多。第七个,第四层迷宫的巨型鼠兽,被打死会掉落毒液,受到伤害后也会掉落毒液,中毒伤害极高,千万不要碰到,碰到就立马去房间角落喝泉水解毒!!!第八个,第四层的恶灵妖,长的就是一个罐子装着老鼠,会抛射炸弹,同理。第九个,最恶心的一个,萨提尔教众,头上白毛,白胡子,羊蹄,肤色发青,不穿衣服,会朝你喷射毒飞镖,真的恶心坏了给我,中毒伤害又高,尤其是精英萨提尔,范围扩大不说还一次喷三个,还有盾,真的是***。最后还有一些小提示:金币攒到300块再去商店,因为一般会刷新一个50块强化技能的石榴和两个150块的祝福。祝福不要乱选,要有选择的拿,别有啥选啥。因为在同一层里,最多遇见四个奥林匹斯神(其他的神想要遇见只能等下一层),别乱选太杂的祝福污染池子,而且强力的祝福都是有前置条件的,一通乱选没办法拿到太强的祝福。有的房间有两个神明的图案的是抉择房间,进去后让你先二选一,剩下那个神会报复你,拉小怪加上自己的力量打你,如果你能保证必出好祝福,那就选你想要的那个,如果不能就优先选雅典娜和爱神,这两个报复比较棘手,雅典娜会给小怪套无敌盾,爱神的箭矢有强控伤害还高。来自 Hades百花的缭乱之前写的图文推荐,搬运到评价这里,给五星是很个人客观,但游戏至少值得三星半以上,入坑值得。————————————————————————————目前TapTap游玩时长是500多小时,我觉得计时有问题,不过至少有200小时实打实有的,主线全通关。我写这篇篇终极评测最开始目的主要是因为觉得游戏对我来说已经游玩够久了,算是为我在《雾境序列》的旅途画上一个句号,然后对其他玩家有一点点帮助(非攻略)。但我现在反悔了,我自己写着写着被自己感动了,笑死。这游戏没倒我还是不退坑了,但真的希望这游戏能够有更多人玩,制作组态度还好没彻底摆烂,这游戏不应该这么早被埋进土里。内容分三部分,游戏整体内容概述,让未入坑玩家对这一游戏有大概了解;第二部分是个人对游戏的评价,非常的客观,主要聊的游戏优点,你可以了解到这游戏对你是否吸引;第三部分是游戏缺点意见,帮助各位玩家避雷。——游戏整体内容——【战斗玩法】《雾境序列》是一款RTT(即时战术)游戏,对RTT类型不了解感兴趣的可以看机核网这篇文章“RTT二十四年:即时战术游戏兴衰 ”,百度搜索即可。简单用几个词概括就是,战术策略、实时指挥、动态战场,RTT游戏类型的代表就是《盟军敢死队》系列,烛龙的《白荆回廊》同样也是RTT即时战术游戏,和《雾境序列》有个比较像的地方,就是加入了塔防据点的要素。《雾境序列》它还加入了一些地形元素作为扩宽游戏深度,也就是说战斗内的地图是有地形高低,它的玩法风格更像是Steam独立游戏《绝境北方》。【游戏角色职业】游戏内的职业分为八个,根据定位其实可以像mmo简单分战法牧三大类。近战有近身攻击的斗士等于刺客,防御高拉仇恨保护队友的重装等于坦克,既可以有防御又有攻击仪卫等于战士。远程在物理攻击上分为拥有更快射速以及干扰带有功能辅助的突击,以及主打伤害命中的狙击。而法术攻击在游戏内也叫攻击型灵术,根据攻击范围分为单体和群攻,而根据主技能效果,又可以分为战斗,buff和debuff三种。奶妈在游戏内也属于灵术一类,按游戏内就是医疗灵术,也就是以治疗队友为主。而骑士和特遣,算是根据游戏玩法衍生出来的职业了,骑士速度快擅长游走,机动性在一些需要操作的关卡比如第一次活动[女巫葬于枫树之下]就需要拾取叶子获取充能,骑士就很擅长,还有一些棘手的boss可以牵制。特遣是拥有特殊技能的调查员,可以理解为《明日方舟》里的特种角色,一些特定地图机制的关卡很有效果,但大多数时候不用上场。特遣没有部队但个人的成长性更高,且会在晋升后拥有2个主动技能,每场战斗中只能上阵1名特遣调查员。【游戏剧情】游戏的主线更新到了第四章,时长十个小时多,这剧情量不算太高,剧情序章有很长的配音,演出方面有大量场景原画,但是这只是开头,后面就没有配音了,并且场景原画数量变少,演出更多以3d小人为主,制作组很大程度是抱着在有限的资金下将将剧情演出尽可能表现好。《雾境序列》里的世界观是世界遭受了迷雾,玩家作为一个处理这类危害的组织的长官,然后探索并解决这个世界的各种事件,虽然世界观设定不同,但很多二游基本都是差不多的框架,比如《明日方舟》里的源石病和罗德岛的博士,《无期迷途》的狂厄病和管理局的局长。剧情每一章相当于一个单元剧,章节里的支线和主线没有多大关联,相当于让玩家了解主线外的角色,对世界观内容填补。而除了主线外,在空艇里的角色好感事件也是了解《雾境序列》剧情另一个地方,这里更多是对角色人设的丰富。【游戏美术】《雾境序列》的美术视觉是属于柴油朋克风格,从早期宣传的角色立绘整体偏向冷硬画风,像斐列庭帝国的角色服装设计很大参考了20世纪初德国的军装设计。UI界面也是用灰白和橙黄鲜明对比色来体现复古,一些图标上运用了波点装饰或者涂鸦元素,比如右下角的调查功能,这些都是来自上世纪的复古元素。游戏世界观也是20世纪作为基础所幻想构建一个复古未来主义的世界,比如玩家调查团的空艇是重要的交通工具;斐列庭帝国的大城市铁浆城充满了工业化气息,到处是铁路以及工厂所导致的天空灰蒙蒙,复兴希腊的新古典主义建筑与竖立的摩天大楼,城市显得拥挤;雾灾所透露出的冰冷,灰暗,还有战争冲突,游戏方方面面都明显属于柴油朋克的特征。而柴油朋克(Dieselpunk)是一种以20世纪初至中期的工业革命和柴油技术为背景的科幻风格,它通常结合了复古未来主义、军事元素和蒸汽朋克的某些特征,但更侧重于柴油发动机和内燃机技术。总结其核心特点,可以用“工业复古未来”来描述。如果对柴油朋克感兴趣,同样可以去看机核网这篇文章——柴油朋克视觉体系简介(上):钢铁巨兽。链接:https://www.gcores.com/articles/141412——游戏优点——《雾境序列》的优点个人来说就是剧情了,虽然玩法不同质化,但是RTT的玩法在游戏中的体验比较糟糕,而且我个人认为,二游很多玩家对玩法并不是很看重,作为以抽卡角色盈利的游戏,主线的剧情是否吸引玩家或者角色人设是否能服务好玩家更加重要,所以一些高流水的二游玩法都是很简单。有些二游剧情基本水平很低,纯靠角色支撑,而《雾境序列》的角色不是纯男性向,角色也不已卖肉为主,所以制作组显然是想要靠剧情吸引玩家。游戏的剧情时长不多,在这种关卡式剧情来说节奏算好,剧情都是比较偏严肃现实,不会出现一些很尬的感觉,剧情文本属于A级了,没有什么毒点,很稳。场景原画以及3d演出比较多,如果剧情文本过长那要成本会高很多,同时阅读起来也会比较累,最重要的是以目前游戏的流水支撑不了大文本。雾境序列算是我2023年最期待的游戏之一,游戏柴油朋克以及冷硬画风很对我胃口,我在玩之前原本以为这是剧情比较严肃灰暗的二游,像少前1一样。但是游玩后发现和我想象中差别大很多。现在雾境序列现状可以说半个脚入土,下载量不高,但让我比较欣慰的是游戏的活动更新并没有停滞,游戏一直在修补,开服至今按照二游活动之间间隔时间很短,连着活动版本,不知道后面更新是否能够坚持稳定产出。现在二游可以说一片红海,不是每个玩家能够同时玩好几个游戏,所以现在除了一些头部大厂的游戏,很多二游小工作室的游戏我大多不到十个小时就不再多体验。很多中下质量的二游同质化严重,没有自己比较突出的特点,剧情,角色美术,玩法统统占不到优势。那我为什么会坚持玩了500多个小时呢?其中最重要的一点,就是雾境序列他确实各方面都属于2023年中上水准的作品,这里说的是游戏的美术,剧情,玩法。在《雾境序列》玩家开场同样就是这样救世主的角色,一上来玩家就收到周围人的尊重敬仰。目前很多二游的做法其实都是这样,它并不是早期一些二游里的王道热血故事,虽然是比较爽,但只是片面的爽,最重要的一个原因就是这种突如其来的感觉没有一个由低到高的铺垫,玩家更像是一个穿越者到了一个陌生的身体,是很难感同身受。我觉得雾境序列做的最好的点在于,主角不再是摄像机,玩家有更多选择,而这种选择不是那种不痛不痒的废话,而让玩家作为主角在思考去作抉择,对其他角色作出互动,这点和《星穹铁道》类似。《雾境序列》剧情里玩家作为的调查官是很强大的,不是一个顶着救世主式的身份,能力却是废物的摄像头,玩家有能力参与影响事件,同时在游戏里通过剧情潜意识去强调玩家是真的主角,让玩家感受到作为调查官的压力和责任。和角色的羁绊不再是表面说的那样是主角,只是纸面上的羁绊,你在角色的个人剧情上能够很明显感受到那种作为主角的光环,被注视的感觉。这让我想到了在当初玩ff14时候,开始玩家作为光之战士被人给捧起来,对于这样的情节我是很平静,没有多少感受,直到在3.0拯救了伊修加德后那种王道热血的主角,那种作为救世主真正被需要的感觉,是我在之后很多网游剧情叙事里再没体验的的感觉了。我个是个注重剧情的玩家,我觉得二游的剧情是非常重要的,特别是角色是否能够吸引玩家,毕竟氪金手段就是抽角色。而厂商想要赚钱最简单有效的方法就是让角色的立绘媚宅,单纯色气,或者人设迎合玩家XP。虽然很多二游现在剧情变得重视起来了,但很多不太注重角色的故事,而是外在的人设是否吸引玩家,当然这是很多游戏通病,毕竟有些游戏角色可以几十或者几百个,着重塑造的往往是主线占据重要地位的角色。而其他角色通常就是空降,在活动里出现,在主线里没有存在感,而就算有角色的个人剧情任务,但很多时候玩家都是处于上帝视角去旁观,或者和角色没有多少互动。这种感觉就像在看一个角色的播片或者简历,玩家和角色之间难以产生羁绊。当然解决方法有的,让所有角色喜欢玩家。不过《雾境序列》它并没有走很ML属性,它就在认真讲述一个故事,游戏看板娘茉夏她不是一个很讨喜的角色,我个人是对她比较无感,但是游戏基本在每个角色剧情事件里把角色很好的展现了出来。茉夏我实在想不到她还有这么少女心的一面,在得知她有着似乎痛苦的过往后,想起主线里她的表现更加有些心疼她了。这也让我对茉夏这个女主角有了更多的认识,这些剧情让她得到了弧光,变得立体。《雾境序列》的角色个人剧情是叫好感事件,好感度到了才会触发,不同的是玩家是作为第一人称视角参与,而不是作为第三视角去看角色的故事播片。玩家可以在对话中触发不同选择对话,有不同的结局,有在玩galgame的感觉。而正是好感事件的存在,让整个主线比较严肃压抑的剧情得到了缓解,同时让世界变得丰满,让每个角色有自己生活,像个真实存在的人。剧情刻画的真的很细腻,不管是什么星级的角色,角色的个人剧情它不像是其他二游一样就像是OC角色一样,是对主线剧情人物的补充,了解调查团角色的生活,这在一点点的增加玩家对这个世界的沉浸感。这是我在前期打算退坑时候最大的感受,也是这样才让我留了下来。我相信雾境的制作组之所以把和角色互动加入到日常等任务中并不是只为了让玩家去干无聊的事情,他们肯定心里觉得角色的剧情会有趣,想要让玩家多认识他们,让玩家感受到调查团的的日常,作为玩家的你,真的很重要!当然很多人比较担心氪金问题,我是没有氪金过,但游戏的体验是很良好的。抽卡出货率算是比较高,和方舟一样是有累计提高限定卡池角色概率和抽卡保底,游戏运营送的抽卡资源也比较丰富,所以体验不会很差。如果你是喜欢剧情的玩家,我觉得真的可以尝试一下。——缺点意见——一、战斗玩法1. 游戏操作需要优化。游戏走位特别不方便,没有所有人统一走位的指令,打雾防作战的时候,boss有半个地图的AOE技能需要躲避,而没有统一走位的指令需要一个一个点,特别麻烦,比较容易造成失误。说道这里还不得不提,就是虽然自动战斗,但是角色却很弱智,不会躲避大招,自动战斗的逻辑就是有怪出现了就去攻击。明明自己角色养成很高了,有些关卡通关后因为一些机制还是需要自己手动打而不能挂机,重复枯燥。而解决方法基本就两个,一个是明日方舟一样的记录玩家上次作战然后AI代理功能,有模拟器的玩家可以后台挂机,第二个就是直接扫荡了,但这得需要游戏有更加充足的内容作为支撑,如果没有的话那玩家上线几分钟就下线,更加容易让玩家对游戏失去粘性,目前《雾境序列》显然不合适后者。2. 角色职业差异化和数值问题《雾境序列》的职业不平衡,很多职业没啥存在感,我除了一次活动需要特遣,其余时间就随便配队,在主线和大部分活动,角色的差异性完全被数值给抹平了。3. 职业定位存在问题比如薇娜莉丝这个角色,一个职业是医疗灵术也就是奶妈,但是技能却相当于攻击型灵术,有伤害和辅助效果,虽然6星得和其他角色做出区分,但是游戏并没有作出角色上下位区分,。而这还是游戏处于前期的状态,一般来说一个游戏早期的游戏都不会超模,只会在后期逐渐一个职业的角色为了创意变得多功能化,就像《明日方舟》有着几百个角色,越来越多角色使得职业细分主职业和子职业。而《雾境序列》在早期就出现角色设计多功能化,很难想象游戏后期的角色该如何设计。4. 地图地形没被利用起来前面提到《雾境序列》的战斗更像是《绝境北方》,玩家原本需要利用好地形去战斗,同时要考虑角色站位,但游戏里除了活动一些机制,地形基本废掉了,小怪的机制不够多,没有让角色职业以及地形联动起来,而且怪物波数有时候很多,它们需要跑图一段时间,而这个时候就非常无聊,由于数值高,直接开自动去主动出击敌人。这让游戏违背了利用地形和不同角色保护据点的玩法。二、UI逻辑普遍存在问题我很少对一个二游有这么大意见,而《雾境序列》的UI问题在游戏公测的体验过程中一度让我有很强的弃坑心理。比如最重要的是,游戏没有导航页,可以方便跳转到每个系统界面。这让我有点感觉很不适应,在明日方舟大火后,它的UI逻辑和排版被很多二游模仿,成为新的革新店,而《雾境序列》同样很多地方模仿方舟,而它的UI却让我感觉是在玩一个旧时代的游戏。比如我在做活动刷材料,人物精神混乱了我得回去治疗,只能返回主界面,然后点击空艇,再点击医疗室,而有像方舟和其他一些二游这样的导航页就会方便很多了。但是在过主线剧情的关卡界面左边,其实是有空艇可以回去家园生产制造,右下角也有快捷回到医疗室治疗,制作组显然是意识到的,但是这种方式过于简单粗暴,只是相当于在这设置了一个锚点,在活动剧情关卡界面,以及驱雾战这样的爬塔挑战模式,因为界面的不同所以就不能粗暴添加,而制作组就干脆不设置了,能看的出制作组的制作分工之间是有明显沟通不到位。这样的UI逻辑问题其实很多,比如在商店可以领取的每周以及每日礼包,商品的排列居然是只有一行,物品众多玩家需要一直从左划到右边,而领取礼包就在最左边,这种非常影响体验的问题,在制作组内部以及游戏测试时候都没有得到及时反馈并调整。当然在公测后制作组并没有收割一波就跑路的想法,每隔不久就有很多优化更新,但像是角色栏功能在游戏里是叫调查员,它的展现形式和方舟基本一样,但同样的也继承了诟病,比如新手期抽卡由于角色众多,重取相同角色都可以成为提升角色命座的狗粮,这就会有红点提示,而红点不仅多,很多角色玩家根本就不会使用,然后不把狗粮给角色吃掉,红点就一直会存在,同样是角色栏的排版是横版只有上下两行,角色过多查看起来就很不方便。同样的对于有一些强迫症的玩家实在太难受,特别是当自己主力也有红点信息提示后,如果因为懒没有全部点了红点,那积累过多有用的红点信息反馈就会沉没看不到。这个问题看起来不太,但却是非常影响体验。这里做的最好,提出了解决方案的就是烛龙的《白荆回廊》,玩家可以一键筛选有红点提示的。当然我觉得最好的优化方案是,玩家可以自己选择关闭红点提示,同时只提示编队系统里的主力角色,或者在角色栏里增加一个置顶角色功能,让自己想要的角色排在最前面,同时可以选择只提示置顶角色的红点信息。而说到信息反馈不明确,角色栏的不同星级角色的区别很有问题,《雾境序列》的UI上有着借鉴方舟,方舟的角色海报框不同等级星级颜色区分就很明显,它的逻辑就是按照传统网游的绿蓝紫黄这样的一个颜色区分,六星以下的颜色都是浅色,而比较重要的六星,用金黄这样的深色做出明显的区分。但是雾境序列却是把深橙作为了五星,六星却是浅黄绿色,在抽卡的时候就造成了反直觉,让人以为五星就是最强的了。还有过剧情每个关卡的关卡的完成度提示,在未完成时图标是拟物风格的铁片,有一圈亮灰色,没有文字。通关时一个浅银色字母S,而完成困难模式却是一个暗橙色的A,三个图标未通关的亮灰色最显眼。同样完成剧情的尾声的图标是个放映机的轮子,未完成是带有橙色光芒,完成了变成灰色。这种反直觉的配色和不统一标准让人一时分不清哪个是打过的。三、家园系统过于简陋很多二游都有家园系统,把自己抽到的角色丢进家园里,而为了不让这个家园作为摆设,会添置家具系统,甚至生产家具,或者让角色生产资源,每个角色有其特有的生产天赋,形成一条流水线,不让角色没有作用。但是《雾境序列》需要用到角色的地方就是紧急事件和后勤,并且有限制,大部分角色就是晾着,并且角色的天赋都是一个图标,没有区分。最重要的是没有反馈,角色生产加工,也不会有熟练度提升等,角色也不会累,然而我角色战斗却会失去神志。整个家园系统它唯一的作用就是生产体力,因为体力太缺了。然而我角色战斗却会失去神志。整个家园系统它唯一的作用就是生产体力,因为体力太缺了。来自 雾境序列Jack Boyd这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙来自 钢铁命令纸性恋患者第一次写长评:资源获取:玩了许多乙游,对比下来还是光与夜之恋攒资源最快。一天四舍五入下来有150小熊,每星期还可以额外获得800小熊一星期下来就有差不多有1900小熊,在加上光头每次的活动小熊,资源还是非常好攒的。恋爱感:光头新升级的陪伴系统真的很棒,恋爱陪伴感直线上升,大部分男主的普通衣服是可以做任务兑换的。每天玩满20分钟会随机一位男主的朋友圈,也可以给男主打电话(但数量有限)。还有真心话大冒险小游戏,这点非常喜欢。画面音乐:光头的画风除了个别卡之外,还是符合大众审美,主线音乐也很好听✍建议:混池满多少抽送情侣头像和名片能不能自选,没有出自推真的很难受来自 光与夜之恋六花国内开放世界的竞速手游市场还是比较空白的,我试玩了,不过我只有安卓下载链接,ios 的没有给我发邮件。。865 除了动态模糊关了,其他拉满,游玩的时候没有感觉到恶心卡顿,不过技巧训练里,进入一个训练,播放视频窗口出来后有几率无响应,不知道是设备带不动还是没做好,不过排位,大世界里没有这种情况。我还是很喜欢开放地图这种类型的,极品 22 不羁和地平线 4 都有,技术不好没有买那么多,吃灰没有必要,跟我舍友推荐过集结,看了眼画面说不可能玩这个瞧不上,我是不太理解,手游做的这个也可以了,毕竟不是每个人的设备都是 4090,手游就是轻量化,随时随地可以来两把,也不是每个人都有自己的电竞屋,要均衡画面帧率到每个人不一样的设备上,不过我觉得画面还可以再进一步,也不是每个人设置都拉满。再说游戏内,肝度我感觉很大,钻石太少了,大世界里的星星很多,测速,漂移,飞跃,撞击物挑战都有,不过有些挑战可不可以加个导航指引,有些挑战可以降低些难度,有一个在高架桥上面漂移的关卡有点难,掉下去之后重置赛车不会到关卡开始前面,开车到第一个门前面,次数多了太耗费时间了,可以考虑增加一个,重置到开始前面。另外,希望增加一个幽灵设置开关,想收集星星的人和跑大世界的人就不会相撞互相影响了。再说排位,网游氪度肯定不会少,分级比赛很有必要,希望数值拉的不会很大,可以卖衣服,赛车皮肤,外形改装,价格低一点走量,隔壁巅峰,一个衣服要 198 真是疯了。操作方面可以在优化,毕竟公测后就是一个免费下载游戏,不像pc ps 主机那样买断制需要门槛,毕竟不喜欢赛车游戏的怎么可能冲赛车游戏首发总得来说画面做到极致供设备好的玩家享受,设备不好的做好画面帧率的平衡,衣服做好,赛车外形改装多点花样,氪金和平民的游戏平衡做好,还是很有希望的来自 极品飞车:集结卷卷卷相信不少萌新在玩超时空星舰的时候是走了不少弯路的吧,作为新手的时候并不太清楚应该先做什么后做什么,导致“吃亏”不少,所以超时空星舰攻略是什么样的呢,这也是下文将给大家介绍的内容,主要还是针对进入游戏没多久的萌新们,给到大家一些建议和小技巧,让大家能够更快的上手这个游戏。一、派系的选择进入游戏之后首先需要大家做的就是选择自己的派系,那么有哪些派系可以选择呢,总派系是三个,海盗是第一个派系,联邦是第二个派系,卡塔利恩是最后一个能够选择的派系,三个派系的区别就在于派系当中的很多内容是不同的,比如说飞船的外观是不一样的,空间也是不相同的,船长的属性不一,当然每个派系的超武也是不相同的,pve的内容也是不一样的。这边建议大家先不要考虑太多,可以选择自己的喜欢的派系进行体验,不过可以稍微考虑一下的,因为一旦选定了的话,后面是不可以进行更改的。二、搭建自己的房间小伙伴们需要根据自己目前的战术情况,来相对应的安排目前所需要扩建的房间,也就是要结合实际情况,这边还是建议大家可以将资源类的原油收集室或者是矿物储藏室进行优先的升级,这样就能够尽量避免资源爆仓的情况,期间也配合着升级一些其他所需要的房间。比如说支持类的,可以将寝室,电力室还有研究室这些进行优先的升级,因为寝室是船员待的地方,能够决定船员数量的上限,船员越多,战斗力越强,电力室主要就是提供电力需求了,研究室能够研发更多技术,比如弹药啊之类的,也是对战力有帮助的。防御类型的房间,护盾和指挥室肯定是将将它们升级到顶配的,护盾对飞船能够进行很好的保护,指挥室在编程方面有着重要的作用,接下来就是联盟。武器的房间就可以放一放,根据后面情况调整升级了,主要就是房间的属性需要注意一下,肯定要根据房间的属性来匹配属性相同的船员,这样才能够提高房间的效果和能力三、布局房间搭建房间也不是随便搭建的,还是需要一定的考量和布局的,同个类型的房间最好是分开进行搭建,这样在对局对手的时候还可能有存留,不至于一次性被破坏个干净,电力房间如果破坏彻底,那么飞船可就瘫痪了,电梯是用来上下通行的,可以多设置几条,避免拥堵,装甲最好设置在两个房间之间,极大的增强防御。四、如何培养训练船员船员是有等级的区分的,分别是1到7星,六星为比较特殊的,其他的都是可以经过合成之后升级高一级的船员,可以优先进行升级。除了星级之外,船员的团队也是不一样的,能够使用的技能也不相同,属性和使用的装备也不一样。所以可以尽量收集一些不同类型的船员船员的AI指令需要根据他们的技能来相对应设置的,接下来就是刚提到的属性的重要性的,因为不同的属性是对应着不同的房间的,属性不对,并不能对房间起到增强的作用,对应属性的房间当中,才能够根据AI的变成来对应的对他们进行训练。健身房和学院就是用来对船员进行训练的,左侧属性在健身房进行培养,右侧的属性在学院进行培养,当然在训练的过程中能够获得属性是随机的,训练的时间尽量长一点,越长对于属性加成的概率就会增大,研究室多多研究训练的项目对于概率的提升也是有帮助的,最好是根据属性先选择最高最合适的一项进行训练,这样能将属性优化是最大。看完超时空星舰攻略之后,是不是对星舰的整个世界有了一个更加具体的了解呢,基本上针对上述去做的话,对于萌新伙伴们来说其实已经足够自己忙的了,毕竟要研究和注意去做的事情真不少。来自 超时空星舰别想就此沉沦就讲讲我的游戏故事吧18年末我和游戏一起上线,玩的官服,黑漆半岛。最初只是打算和同学们一起玩,也加入了我的第一个营地,314大队,一个很普通的小营地,但也是我开始的地方,在这认识了很多朋友,现在他们的名字也依然刻印在我的脑海中,我们一起在市政厅楼顶留下了新年的第一张合照。19年上,在我某个回家的周末上线时营地空了,是的,争吵,然后分化,市长维达js退游 营地分崩离析。一部分人出走建立新的营地——故居,另一部分人也就此别过。我也选择了在故居趴着,然后离开准备中考。高一再回来就物是人非了,枇杷已经把市长转给了月碾,小红,雨花逝、77、琥珀、鬼、步羽,我认识的人都离开了,我上线发现我好像也没有再回故居的意义了,故居已经不是我的故居了,它在这时的辉煌和我没有关系,一切都在告诉我,我和它已经没有关联了。再后来啊,枇杷姐在QQ上告诉我她买了个休闲营地,李家庄,问我要不要来,我顺理成章的成为了李家庄的一员,再进来还是熟悉的那些人,77、琥珀、鬼、花花、小红、玲龙,他们都在,就和以前一样。我也是在这里认识了先生。19年末,疫情爆发,开始网课,这时的我天天在游戏里。白天跑图,做任务,打本,砍树,晚上睡觉时候挂机钓鱼,每天一直这样追进度,这时的我9庄,但海岛已经开了,第一梯队已经在14庄了。我就这样每天白天靠着经验追赶肝等级,晚上就去海岛砍职业专属的残根运回去然后去挂机钓鱼。每天乐此不疲。后来在某一天半夜和先生组队打本,她让我登一下她的号和她的小号绑室友,她要转资源,我在登录页面看到她的其他名字,柯西不辞,这时我便知道,原来我和她早在故居时候就见过,她的庄园就在我对面,这一刻我们不仅慨叹缘分的奇妙。现在我们都已经离开了,我还记得我离开时是16庄,为了打高校和海岛副本刚买的红点,白金战甲,我还用多的金条买了一把典藏打火机,想着自己也能对着怪猛猛烧,结果买回来发现自己没有专研,根本烧不动,很亏,很难过。卖了一个手柄的80w金条因为打火机亏了二十多w,很难过。打5星是为了我的那些回忆,秋日深夜组队一条龙,扛着沙尘暴和暴雪去蹲宝箱开高分子,每天在各个图蹲boos抢最高伤害和最后一击的宝箱。很喜欢过去和朋友一起玩游戏的日子,这个游戏给我带来了很多友谊。但他现在已经不是我记忆里的样子了,太多新东西让我无从下手,我不知道该怎么办,我不会进化基因,不会打本,我的经验在这已经行不通了。新时代的船没有我的位置,再见了。不知道这篇长文会不会有同时期黑漆半岛的朋友看到,希望你们不会失去继续的动力,祝安好。来自 明日之后旺财ok简单发表一下自己的主观看法先说优点:1.角色语音量大管饱2.游戏的立回方式较多相比起氪对更像exvs操作性较多然后是缺点:1.角色建模和立绘实在拉胯,这一点对于二游来讲是相当致命的,希望官方后续能够优化一下角色立绘和建模2.角色的连段派生要靠命座解锁属实离谱,平民玩家辛辛苦苦攒出一个传说然后发现技能没有全部解锁,氪佬反手拉满在竞技场上乱杀,这样的话不就跟某氪对一样了?(特别是风,最重要的翻滚射击要靠命座解锁真的让人很难受)所以建议命座仅仅是为了加强一些数值亦或是一些3.UI界面建议改一下,真的和隔壁某四字塔防二游一模一样,会有就是建议对局中敌方角色的血条改在头上而不是右上角然后是自己在玩的时候遇到的一些比较难受的情况:首先是拉盾,个人感觉拉盾后摇特别大导致有时候会使节奏特别卡顿(个人认为)其次是格斗,不知道是不是自己的问题,估计这游戏格斗性能都特别强,推刀速度快的离谱,有时候边框还没红对面就已经格上来了。然后现在的格斗角色普遍cost不高并且简单好上手,有的虽然不是纯格斗但是但凡格斗性能还不错的也相对强势。总之目前环境感觉是格斗机比较占优势,远程机目前感觉就光和风相对强势一些,希望官方能够照顾一下远程机。愿《星之翼》越做越好!(仅表示个人观点)来自 星之翼游戏专题1/102/103/104/105/106/107/108/109/1010/10单机游戏飞越13号房应用简单的TD【测试】神创幻域星战纪【测试】无尽回廊【测试】无敌脑洞王者测试如果有一个按钮测试电子木鱼测试海底大猎杀测试卡车之星策略游戏佳作我的神仙能升级星火军团战争(不删档测试)最终防线【测试】全民练习生【测试】三国群英传说猿族时代超凡先锋三国时代3测试率土之滨冲啊原始人点击拯救TapTap明日之后忍者必须死3这城有良田怪物联盟无尽的拉格朗日航海王强者之路见习猎魔团史莱姆与地下城驯龙纪元街球艺术首页发现动态排行榜热门游戏原神8.14天前 新版本更新香肠派对8.603月15日 新版本更新Phigros测试9.8音游手速节奏蛋仔派对7.003月29日 新版本更新米加小镇:世界测试6.4单机休闲卡通崩坏:星穹铁道8.4角色扮演冒险策略情商天花板测试5.4脑洞闯关解谜泰拉瑞亚9.2传说法师 联动开启查看全部立即下载 TapTap 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TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告 - TapTap官方公告 - TapTap TapTap论坛

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首页排行榜发现动态论坛创作者中心TapTap关注TapTap关注TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告水蓝更新时间2022/4/191351 浏览官方公告Hello,各位 Tapper :我们今天发布 TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 ,一起来看看本次版本的更新内容吧~◆ 优化TapPlay,支持 TapPlay 的游戏静默安装游戏,启动游戏更快了为了让大家有更直观的感受,我们录了本地安装和 TapPlay 的对比,详细可前往 演示视频。◆ 为严格落实游戏防沉迷相关政策,将更新低于 2.20 版本的TapTap为了严格落实切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,TapTap 将会把 低于Ver 2.20 无平台防沉迷功能的版本,在 4月29日 之前,更新为最新的 TapTap 版本,请低于 2.20 版本的用户提前更新 ❤高于 Ver 2.20 版本( 含 Ver 2.20 )的 Tapper 不受影响。同时,TapTap 将根据政策要求,不上架 防沉迷不完善且无法在平台防沉迷功能 TapPlay 环境运行的游戏。以上就是本次更新的全部内容。 TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 评论37 只看作者最热写下你的想法...揽星河入梦-有没有想过把热搜重做一下?做两种一种是游戏当天在线人数+活跃度(持续时间)这种也就是当下的吧(或许)这个我觉得得优化一下算法了。而且这个热搜有20个名额,那么如果热搜出了最近新出的游戏是不是应该跟1/2名那个的符号一样,在新的游戏热搜后面加个“新”字来彰显它的不同呢?另一种是论坛热搜贴,热搜显示出来的名字就是帖子标题。不要图文并茂的那种,直接文字。图文并茂的基本没有食欲了。看都不想看,做的都跟营销号似的3 7 5楼2022/4/19水蓝作者哼哼,你说的热搜改版,我们正在改啦~大概5月份会上线~到时候麻烦用用提点建议哦~1 2022/4/19水蓝作者然后我想问下,"不要图文并茂的那种,直接文字",这是不会是指……= = 颜文字?2022/4/19全部 7 条回复 叶辞®OS14°昨天突然发现Web端可以占楼了官方爱死你了2 3 6楼2022/4/19水蓝作者很感谢你会喜欢~2022/4/19叶辞®OS14° @水蓝  所以Web端什么时候可以发动态和帖子是不兼容的问题吗?看见别人的Web端有2022/4/19全部 3 条回复 瓦特炖土豆强烈建议网页版推出拉黑功能!!!2 2 7楼2022/4/19剑与诗苦大仇深,哈哈哈1 2022/4/19企鹅企鹅附议_(:з)∠)_ios也想要1 2022/4/19江南来了来了,这就更新看看有没有新ui,弱弱地问一句在哪更新…我没找到3 4楼2022/4/19水蓝作者点击你的头像,出侧边栏,就可以更新啦~如果你没有收到更新,可以前往 https://www.taptap.com/mobile 下载最新版,覆盖安装~2022/4/19江南 @水蓝  已经是最新版本…得去官网看看了2022/4/19全部 3 条回复 丘水十一拉黑还能看到他贴纸,可以改成拉黑就屏蔽他帖子不好吗?发些没用的东西,举报也不管?2 8楼2022/4/19云洛上周已上线推荐算法不展示拉黑用户的内容,搜索和论坛内不展示拉黑用户的内容,已在计划中,后续会上线,可以再等一下。2022/4/19丘水十一 @云洛  好的搞快,这人一直刷没用的烦的一批2022/4/19该用户已注销好的那我不更新了捏2 10楼2022/4/19书山压力大好像是强制更新到有防沉迷的版本2022/4/19该用户已注销 @书山压力大  就是啊(恼)虽然我现在用的有防沉迷2022/4/19似语若灵写的很好所以既然我已经支持厂商了那我去玩盗版没关系吧2 9楼2022/4/19痴货无知2 2楼2022/4/19雁来秋honey,更新以后我的游戏安装完全加载不出来了(一直停留在点安装以后的准备安装界面),以前本地安装这种情况可能是安装包太大读取慢,打开这个界面停一会就好了,但是今天我后台半小时静默安装的这个界面也没有变1 22楼2022/4/24水蓝作者收到,请问下你是所有的游戏都这样吗?还是部分游戏哦?如果方便的话,可以回复下截图,或者提供截图录屏到TapTap 官方 QQ 客服公众号 800180417吗?这样可以帮助我们更好查询问题~2022/4/24五皇王大人། – _ – །1 3楼2022/4/1942 2 37TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 相关推荐游戏日历的迭代今天晚些发布!

① 增加自动折叠功能

为了让大家能够快速 get 感兴趣的游戏,我们增加了自动折叠功能,Tapper 可能不感兴趣的游戏将会自动折叠哦~

※ 如果不喜欢自动折叠可以关闭。

② 头像框“金”档新鲜出炉

在签满整月时,将会获得“金”档头像框。

但是!!因为游戏日历的首发时间是7月6日,所以7月开启特例:只需要签满25天就可以获得“金”档头像框啦!!

除此之外,其他规则不变@水蓝官方27 赞 · 35 回复附上全答案有需要的自取@虚空成形11 赞 · 8 回复00:38和 “新” TapTap说 —— 嗨!亲爱的小伙伴们,今天的TapTap,想和你重 “新” 认识。

非常激动的向大家宣布,自即日起,TapTap将启用全新的品牌视觉。

那抹玩家熟悉的Tap色已经在彼此心中留下了深刻的印记。这份印记是我们共同的游历,弥足珍贵、充满回味。所以接下来呈现在眼前的,将是既熟悉又有一些特别的 TapTap,让我们重 “新” 说嗨,从活力四射开始重 “新” 认识。

点亮Tap色,点亮鲜活的起点

本轮品牌视觉升级中@TapTap官方81 赞 · 73 回复TapTap Web ◇ 设备管理功能上线!可以登出历史设备啦~Hello,各位 Tapper :

我们今天更新了 TapTap Web,一起来看看本次版本的更新内容吧~

◆ 设备管理功能

Tapper 可以在网页端,登录后,点击 你的头像 >> 管理你的 TapTap 账号 进入账号中心。

在账号中心,可以管理曾经登录的设备哦~

除此之外,管理你的 TapTap 账号还有其他账号相关的功能哦~比如绑定社交账号、管理授权的游戏等等。

欢迎使用并且反馈~@水蓝官方76 赞 · 37 回复【TapTap头像框合集-长期更新】【导语】每一款TapTap头像框都值得你收集。本帖长期更新,欢迎各位大佬补充。

[表情_斜眼笑]徽章请移步→

ps:未来还有大量头像框,建议右下角“转发、收藏、点赞”,关注本帖,将它们全部纳入囊中。[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]

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新版(23年11月或1@小虾米精华106 赞 · 198 回复00:24论坛投票功能已开启,快来看看大家都是什么观点吧~Hello,各位 Tapper :

我们今天发布 TapTap Android 内测版 Ver 2.51.0 Beta 1,一起来看看本次版本的更新内容吧~

◆ 发帖支持添加投票

投票功能还在内测中,欢迎大家体验并反馈~

#版本更新#更新公告@水蓝投票官方28 回复02:39TapTap X 宝石Gem 携手打造品牌推广曲《爱的TapTap》现已火热发布!“Baby今晚打老虎,跳起爱的TapTap舞~”

TapTap 携手 宝石Gem 为大家带来的 2023 TapTap 推广曲《爱的TapTap》现已在各大音乐平台火热上线!一起来听听这次 TapTap 会给 rapper 界的「电梯战神」带来什么样的灵感吧。

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酷我音乐:#爱的TapTap@耐停官方49 赞 · 15 回复TapTap「游戏数据」更新公告,新增《原神》《崩坏:星穹铁道》Hello,各位 Tapper :

我们近期发布了 TapTap Android 正式版 Ver 2.68.0 - Rel. 1, 在这个版本中,我们新上线了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的数据查询功能,那么快让我们看看都有哪些功能吧?(๑•̀ㅂ•́)و✧

◆ 入口介绍

安卓入口

玩过该游戏的小伙伴可以前往 右上角头像 >> 个人主页 >> 游戏身份卡片,前往绑定角色。没有在 TapTap 上玩过游@是陈大壮吖官方31 赞 · 20 回复TapTap平台-所有徽章展示(矢量图版本) [更新贴]◆◆01号徽章◆◆

【01.1】两周年限定徽章(经典款)

【01.2】两周年限定徽章(全新款)

◆◆02号徽章◆◆

【02.1】2018大赏竞猜徽章(经典款)

【02.2】2018大赏竞猜徽章(全新款)

◆◆03号徽章◆◆

【03.1】拾薪者徽章(经典款)

【03.2】拾薪者徽章(全新款)

◆◆04号徽章◆◆

【04.1】三周年限定徽章(经典款)

【04.2】三周年限定徽章(全新款)

◆◆05号徽@時光の影子精华30 赞 · 7 回复年度报告-挚爱游戏哼哼[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]#我的2023游戏年度报告@我-YYDS3 赞 · 4 回复热门游戏论坛无限深渊 87 万关注关注香肠派对 3706 万关注关注猛鬼大厦:一楼的锁匠 3.6 万关注关注诸神皇冠 97 万关注关注光·遇 43 万关注关注崩坏:星穹铁道 1223 万关注关注雷索纳斯 83 万关注关注穿越火线-枪战王者(体验服) 93 万关注关注查看全部立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区首页TapTapTapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告